Maya 2023三维建模与制作实战教程(全彩微课版)

Maya从入门到精通
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来阳 (作者) 978-7-115-61669-2

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1.实用性强,结合行业热点精选多个具有代表性的真实商业案例。
2.“基础知识+案例实操+强化练习”三位一体。
3.详解Maya 2023三维设计的设计思路和制作方法,配套微课视频,帮助读者全面提升设计能力。
4.提供PPT、教学大纲、教案、素材文件与工程文件等丰富的教学资源。
5.融合二十大精神元素。

内容摘要

本书面向零基础读者,通过案例操作讲解软件的知识点,系统地介绍Maya 2023的使用方法及实战技巧。
全书共10章,包括初识Maya 2023、曲面建模、多边形建模、灯光技术、摄影机技术、材质与纹理、动画技术、流体动力学、粒子动画、综合实例,详细地讲解该软件的操作界面、建模技术、材质与灯光、渲染设置、动画技术及粒子特效制作,帮助读者轻松掌握相关知识。
本书适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为Maya2023及2023以下所有版本的参考书。

目录

第1章 初识Maya2023
1.1  Maya 2023 概述............................ 2
1.2  Maya 2023 的应用领域 ..................3
1.3  Maya 2023 的工作界面 ..................3
1.3.1 菜单集 ............................................4
1.3.2 状态行工具栏..................................4
1.3.3 工具架 ............................................5
1.3.4 工具箱 ............................................7
1.3.5 “视图”面板..................................7
1.3.6 工作区选择器..................................9
1.3.7 通道盒 / 层编辑器............................9
1.3.8 建模工具包 ...................................10
1.3.9 属性编辑器 ...................................10
1.3.10 播放控件.....................................11
1.3.11 命令行和帮助行 ..........................11
1.4  实例:交互式教程 ..........................11
1.5  实例:变换操作............................. 14
1.5.1 创建对象.......................................15
1.5.2 变换操作...................................... 16
1.6  实例:复制对象 ............................ 17
1.6.1 复制对象.......................................17
1.6.2 特殊复制对象............................... 18
第2章 曲面建模
2.1 曲面概述..........................................21
2.2 曲线工具..........................................21
2.2.1 NURBS 圆形................................21
2.2.2 NURBS 方形................................23
2.2.3 EP 曲线工具.................................23
2.2.4 三点圆弧.......................................23
2.2.5 Bezier 曲线工具............................24
2.2.6 曲线修改工具................................24
2.3 曲面工具..........................................25
2.3.1 NURBS 球体................................25
2.3.2 NURBS 立方体 ............................25
2.3.3 NURBS 圆柱体 ............................26
2.3.4 NURBS 圆锥体 ............................27
2.3.5 曲面修改工具................................27
2.4 实例:制作玻璃瓶模型 .....................27
2.4.1 绘制玻璃瓶侧面曲线..................... 28
2.4.2 使用“旋转”工具制作玻璃瓶模型...30
2.5 实例:制作盖碗茶杯模型..................31
2.5.1 绘制盖碗茶杯侧面曲线 ..................32
2.5.2 使用“旋转”工具制作盖碗茶杯模型................................................. 33
2.6 实例:制作曲别针模型 .....................34
2.6.1 绘制曲线.......................................35
2.6.2 使用“扫描网格”工具制作曲别针模型..............................................35
2.7 课后习题:制作苹果模型..................36
第3章 多边形建模
3.1  多边形概述...................................39
3.2  多边形工具 ..................................39
3.2.1 多边形球体 ...................................39
3.2.2 多边形立方体............................... 40
3.2.3 多边形圆柱体............................... 40
3.2.4 多边形圆锥体............................... 41
3.2.5 多边形圆环 .................................. 41
3.2.6 多边形类型 ...................................42
3.3  编辑多边形 ..................................43
3.3.1 结合..............................................43
3.3.2 提取..............................................43
3.3.3 镜像............................................. 44
3.3.4 挤出............................................. 45
3.3.5 桥接............................................. 46
3.3.6 倒角............................................. 47
3.4  建模工具包 ..................................48
3.5  实例:制作 U 盘模型.....................48
3.5.1 制作 U 盘外壳.............................. 49
3.5.2 制作 U 盘接口细节........................52
3.6  实例:制作碗模型.........................53
3.6.1 制作碗模型的基本形状 ..................53
3.6.2 完善碗模型的细节........................ 56
3.7  实例:制作汤匙模型......................58
3.7.1 制作汤匙的基本形态..................... 58
3.7.2 制作汤匙的手柄部分..................... 61
3.8  实例:制作沙发模型......................62
3.8.1 制作沙发坐垫模型.........................62
3.8.2 制作沙发扶手模型和靠背模型....... 65
3.8.3 制作沙发腿模型............................ 66
3.9  课后习题:制作桌子模型 ............... 71
第4章 灯光技术
4.1 灯光概述......................................74
4.2 Arnold 灯光.................................74
4.2.1 Area Light................................... 74
4.2.2 Physical Sky............................... 76
4.2.3 Skydome Light........................... 78
4.2.4 Mesh Light ................................. 78
4.2.5 Photometric Light....................... 78
4.3 Maya 2023 的内置灯光................78
4.3.1 环境光 ......................................... 79
4.3.2 平行光 ......................................... 79
4.3.3 点光源 ......................................... 81
4.3.4 聚光灯 ......................................... 82
4.3.5 区域光 ......................................... 82
4.4 实例:制作静物灯光照明效果.........83
4.4.1 使用聚光灯照亮场景..................... 83
4.4.2 使用区域光提亮整体画面.............. 85
4.5 实例:制作室外阳光照明效果.........86
4.6 实例:制作室内天光照明效果.........88
4.7 课后习题:制作灯泡照明效果.........90
第5章 摄像机技术
5.1 摄影机概概述...................................93
5.2 摄影机的类型 ...................................93
5.2.1 摄影机 ......................................... 94
5.2.2 摄影机和目标............................... 94
5.2.3 摄影机、目标和上方向 ................. 94
5.2.4 立体摄影机 .................................. 95
5.3 摄影机参数设置............................... 95
5.3.1 “摄影机属性”卷展栏 ................. 95
5.3.2 “视锥显示控件”卷展栏.............. 96
5.3.3 “胶片背”卷展栏........................ 96
5.3.4 “景深”卷展栏............................ 97
5.3.5 “输出设置”卷展栏..................... 98
5.3.6 “环境”卷展栏............................ 98
5.4 实例:制作景深效果........................ 98
5.4.1 创建摄影机 .................................. 99
5.4.2 制作景深效果............................. 100
5.5 课后习题:制作运动模糊效果........ 100
第6章 材质与纹理
6.1  材质概述.................................... 103
6.2  Hypershade 窗口 ..................... 103
6.2.1 “浏览器”选项卡...................... 104
6.2.2 “创建”选项卡.......................... 105
6.2.3 “材质查看器”选项卡 ............... 105
6.2.4 “工作区”选项卡...................... 106
6.3  常用材质.................................... 106
6.3.1 标准曲面材质............................. 106
6.3.2 Lambert 材质 ............................ 110
6.4  纹理与 UV..................................110
6.4.1 文件........................................... 111
6.4.2 aiWireframe.............................. 111
6.4.3 平面映射.................................... 112
6.4.4 圆柱形映射 ................................ 112
6.4.5 球形映射.................................... 113
6.5  实例:制作玻璃材质.....................113
6.6  实例:制作金属材质.....................115
6.7  实例:制作陶瓷材质.....................116
6.8  实例:制作画框材质.....................117
6.9  实例:制作木纹材质.................... 120
6.10  课后习题:制作线框材质.............121
第7章 动画技术
7.1  动画概述.................................... 124
7.2  关键帧基本知识 .......................... 124
7.2.1 播放预览.................................... 124
7.2.2 运动轨迹.................................... 125
7.2.3 动画重影效果............................. 126
7.2.4 烘焙动画.................................... 127
7.2.5 设置关键帧 ................................ 127
7.2.6 设置动画关键帧.......................... 128
7.2.7 平移、旋转和缩放关键帧............ 128
7.2.8 设置受驱动关键帧...................... 128
7.3  约束.......................................... 129
7.3.1 父约束 ....................................... 129
7.3.2 点约束 ....................................... 129
7.3.3 方向约束.................................... 130
7.3.4 缩放约束.................................... 130
7.3.5 目标约束.................................... 130
7.3.6 极向量约束 ................................ 131
7.3.7 运动路径.................................... 131
7.4  骨骼与绑定 ................................ 133
7.4.1 创建关节.................................... 133
7.4.2 快速绑定.................................... 133
7.5  实例:制作排球滚动动画 ............. 135
7.6  实例:制作直升机动画................. 138
7.7  实例:制作机械臂动画................. 142
7.7.1 机械臂绑定 ................................ 142
7.7.2 制作抓取动画............................. 144
7.8  实例:制作机器人动画................. 146
7.8.1 绑定角色.................................... 147
7.8.2 绘制蒙皮权重............................. 149
7.8.3 添加角色动画............................. 150
7.9  课后习题:制作摇椅动画 ..............151
第8章 流体动力学
8.1 流体动力学概述............................. 154
8.2 流体系统....................................... 154
8.2.1 3D 流体容器 .............................. 154
8.2.2 2D 流体容器 .............................. 155
8.2.3 从对象发射流体.......................... 156
8.2.4 使碰撞 ....................................... 156
8.2.5 流体属性.................................... 156
8.3 Bifrost 流体 .................................. 164
8.3.1 创建液体.................................... 164
8.3.2 创建烟雾.................................... 166
8.3.3 Boss 海洋模拟系统.................... 166
8.4 实例:制作火焰燃烧动画............... 169
8.4.1 燃烧模拟.................................... 170
8.4.2 创建缓存.................................... 171
8.5 实例:制作饮料倒入动画............... 172
8.5.1 创建液体发射器 ......................... 173
8.5.2 制作液体材质............................. 175
8.6 课后习题:制作海洋波浪动画........ 175
第9章 粒子动画
9.1  粒子系统概述.............................. 178
9.2  创建粒子.................................... 178
9.2.1 创建粒子发射器.......................... 178
9.2.2 以其他对象来发射粒子 ............... 183
9.2.3 填充对象.................................... 183
9.3  场 ............................................. 184
9.3.1 空气场 ....................................... 184
9.3.2 阻力场 ....................................... 185
9.3.3 重力场 ....................................... 186
9.3.4 牛顿场 ....................................... 186
9.3.5 径向场 ....................................... 186
9.3.6 湍流场 ....................................... 186
9.3.7 一致场 ....................................... 187
9.3.8 漩涡场 ....................................... 187
9.4  实例:制作下雪动画.................... 188
9.4.1 制作雪花飘落动画...................... 188
9.4.2 渲染设置.................................... 189
9.5  实例:制作箭雨动画.................... 190
9.5.1 创建粒子发射器.......................... 191
9.5.2 更改粒子形态............................. 192
9.6  课后习题:制作巧克力效果 .......... 193
第10章 综合实例
10.1  室内表现 .................................. 196
10.1.1 效果展示.................................. 196
10.1.2 制作地板材质........................... 196
10.1.3 制作银色金属材质.................... 197
10.1.4 制作金色金属材质.................... 197
10.1.5 制作玻璃材质........................... 198
10.1.6 制作沙发材质........................... 198
10.1.7 制作绿色陶瓷材质.................... 199
10.1.8 制作天光照明效果.................... 200
10.1.9 渲染设置.................................. 201
10.2  坍塌动画.................................. 201
10.2.1 效果展示.................................. 202
10.2.2 粒子填充.................................. 202
10.2.3 设置动力学约束 ....................... 203
10.2.4 为动力学约束设置关键帧.......... 205
10.2.5 渲染设置.................................. 206

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作者介绍

来阳,副教授,Autodesk 3ds Max产品认证专家。曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作了大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》。曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作了大量地产表现动画项目。曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师。现就职于长春科技学院视觉艺术学院,任数字媒体艺术专业教师,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程。

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