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项目1 初识ActionScript 3.0 1.1任务1----走近ActionScript 3.0 1.1.1知识储备---- ActionScript 3.0发展历程和特点 1.1.2知识储备---- ActionScript 3.0程序开发工具 1.1.3动画欣赏---- ActionScript 3.0的应用 1.2任务2---- ActionScript 3.0小试牛刀 1.2.1知识储备----Flash CS6动作面板 1.2.2案例讲解---- DIY第 一个ActionScript 3.0程序 1.2.3知识储备----代码片断面板 1.2.4案例讲解----【功夫Show】 1.2.5任务拓展----ActionScript 3.0参数 1.2.6任务拓展----ActionScript 3.0测试及调试 1.3 项目实训---- 【AS2.0和AS3.0效率比较】 1.3.1 实训目标 1.3.2 实训要求 1.3.3 实训步骤 1.4 技能知识点考核 1.5 独立实践任务 项目2 ActionScript 3.0入门基础 2.1任务1----认知ActionScript 3.0语法 2.1.1知识储备----ActionScript 3.0语法 2.1.2知识储备----常量和变量 2.2 任务2----认知ActionScript 3.0数据类型与运算符 2.2.1知识储备----数据类型 2.2.2知识储备----运算符与表达式 2.3 任务3----认知ActionScript 3.0程序结构 2.3.1知识储备----顺序结构 2.3.2知识储备----选择结构 2.3.3知识储备----循环结构 2.3.4案例精讲----工作日表情 2.4项目实训----【体重指数计算器】 2.4.1 实训目标 2.4.2 实训要求 2.4.3 实训步骤 2.5技能知识点考核 2.6独立实践任务 项目3 函数的定义与使用 3.1 任务1----定义函数与调用函数 3.1.1 知识储备----数的二种定义方法 3.1.2 知识储备----调用函数 3.2 任务2----传递参数与函数的返回 3.2.1知识储备----函数的参数 3.2.2知识储备----函数的返回值 3.3 任务3----常用全局函数的使用 3.3.1案例剖析----动画影片播放函数 3.3.2案例剖析----外部文件控制函数 3.3.3案例剖析----影片片段处理/打印函数 3.3.4案例剖析----其它常用函数 3.4项目实训----梁祝】 3.4.1 实训目标 3.4.2 实训要求 3.4.3 实训步骤 3.5技能知识点考核 3.6独立实践任务 项目4事件的侦听与处理 4.1任务1----创建与编辑元件事件侦听 4.1.1知识储备----何谓事件 4.1.2知识储备----事件处理模式 4.1.3知识储备----事件对象 4.2任务2----事件处理 4.2.1案例剖析----鼠标事件 4.2.2案例剖析----键盘事件 4.2.3案例剖析----触发连续动作 4.3项目实训----【摇滚鼓手】 4.3.1 实训目标 4.3.2 实训要求 4.3.3 实训步骤 4.4技能知识点考核 4.5独立实践任务 项目5 面向对象的编程 5.1任务1----对象的显示和操作 5.1.1知识储备----类和对象的概念 5.1.2案例剖析----显示对象 5.2 任务2----自定义类的编写 5.2.1知识储备----自定义类的基本结构 5.2.2案例剖析----使用include导入外部类 5.2.3案例剖析----元件类 5.2.4案例剖析----文档类 5.3项目实训----【士兵突击Ⅳ】 5.3.1 实训目标 5.3.2 实训要求 5.3.3 实训步骤 5.4技能知识点考核 5.5独立实践任务 项目6 数组和时间的应用 6.1 任务1----使用数组 6.1.1案例剖析----创建数组 6.1.2案例剖析----在数组中增删元素 6.1.3案例剖析----数组元素的排序 6.1.4案例剖析----多维数组与提取数组中的元素 6.2任务2----创建引导路径动画 6.2.1案例剖析----获取日期 6.2.2案例剖析----获取时间 6.2.2案例剖析----计算时间差 6.3项目实训----【决战巴西】 6.3.1 实训目标 6.3.2 实训要求 6.3.3 实训步骤 6.4技能知识点考核 6.5独立实践任务 项目7 文本和数学的应用 7.1 任务1---使用文本 7.1.1案例剖析----使用String类 7.1.2案例剖析----使用文本域 7.1.3案例剖析----使用外部文件 7.2 任务2----视频的使用 7.2.1案例剖析---- Flash中的数学 7.2.2案例剖析----与角度有关的计算 7.2.3案例剖析---- ActionScript 3.0中的Point类 7.3项目实训----【文字机器人】 7.3.1 实训目标 7.3.2 实训要求 7.3.3 实训步骤 7.4技能知识点考核 7.5独立实践任务 项目8 图形和滤镜的应用 8.1 任务1----绘制图形 8.1.1案例剖析----绘制线条 8.1.2案例剖析----绘制形状 8.2 任务2----使用位图 8.2.1案例剖析----显示位图 8.2.2案例剖析----复制位图 8.2.3案例剖析----拾色器 8.3 任务3-----使用滤镜 8.3.1案例剖析----使用斜角滤镜 8.3.2案例剖析----使用投影滤镜 8.4项目实训----【CS战警】 8.6.1 实训目标 8.6.2 实训要求 8.6.3 实训步骤 8.5技能知识点考核 8.6独立实践任务 项目9 组件的使用 9.1 任务1----认识组件 9.1.1知识储备----组件简介 9.1.2知识储备----组件的添加与删除 9.2任务2----使用用户界面组件 9.2.1案例剖析----选择类组件 9.2.2案例剖析----文本类组件 9.2.3案例剖析----列表类组件 9.2.4案例剖析----控制类组件 9.2.5案例剖析----容器类组件 9.3 任务3----使用视频控制组件 9.3.1案例剖析----视频播放组件 9.3.2案例剖析----视频控制组件 9.4项目实训----【历史知识问答】 9.4.1 实训目标 9.4.2 实训要求 9.4.3 实训步骤 9.4技能知识点考核 9.5独立实践任务 项目10 声音和视频的使用 10.1 任务1----使用声音 10.1.1案例剖析----加载外部的声音 10.1.2案例剖析----对声音播放进行控制 10.1.3案例剖析----绘制声音波形 10.1.4案例剖析----使用麦克风 10.2 任务2----使用视频 10.2.1案例剖析----加载视频 10.2.2案例剖析----使用摄像头 10.3项目实训----【音视频交互游戏】 10.3.1 实训目标 10.3.2 实训要求 10.3.3 实训步骤 10.4技能知识点考核 10.5独立实践任务 项目11 移动应用程序的开发 11.1 任务1----初识AIR 11.1.1知识储备---- AIR Android开发的可行性 11.1.2知识储备---- AIR优势和局限性 11.2 任务2----搭建AIR开发环境 11.2.1知识储备----安装Android SDK 11.2.2知识储备----使用Flash Builder 4.5 11.2.3知识储备----使用Flash Professional CS6 11.3项目实训----【魔术师】 11.3.1 实训目标 11.3.2 实训要求 11.3.3 实训步骤 11.4技能知识点考核 11.5独立实践任务 项目12 综合项目 12.1综合项目1----【鼠标画板】 12.1.1 实训目标 12.1.2 实训要求 12.1.3 实训步骤 12.2综合项目2----【国画赏析】 12.2.1 实训目标 12.
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您好,所有资源都附在光盘内,我处没有相关资源。
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