3ds Max 动画制作实例教程

动画,设计
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翟慧 (作者) 978-7-115-55699-8

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本书是数字媒体艺术拳头套系改版教材;书中配有大量微课二维码,方便读者随学随看;书中案例丰富,皆出自工作场景,经过反复验证,可参考性强;本书配套资源丰富,素材、视频、源文件、PPT,方便老师选用。

内容摘要

本书全面系统地介绍了3ds Max 2019的基本操作方法和动画制作技巧,主要内容包括3ds Max 2019概述、创建常用的几何体、创建二维图形、编辑修改器、复合对象的创建、材质与贴图、创建灯光和摄影机、动画制作技术、粒子系统、常用的空间扭曲、效果制作及视频后期处理、高级动画设置及综合设计实训。 本书内容的讲解均以案例为主线,通过实际操作,读者可以快速熟悉软件功能和动画制作思路。 本书适合作为职业院校数字媒体类专业3ds Max课程的教材,也可作为相关人员的参考用书。

部分案例集锦

目录

目录
第1章 3ds Max 2019概述 1
1.1 三维动画 1
1.1.1 认识三维动画 1
1.1.2 三维动画的应用范围 3
1.2 3ds Max 2019的操作界面 5
1.2.1 标题栏 6
1.2.2 菜单栏 6
1.2.3 工具栏 7
1.2.4 功能区 10
1.2.5 视口、视口布局 10
1.2.6 状态栏和提示行 13
1.2.7 孤立当前选择切换和选择锁定切换 13
1.2.8 坐标显示区域 13
1.2.9 动画控制区 13
1.2.10 视口控制区 13
1.2.11 命令面板 14
1.3 用3ds Max制作效果图的流程 15
1.3.1 建立模型阶段 15
1.3.2 设置摄影机阶段 16
1.3.3 赋材质阶段 16
1.3.4 设置灯光阶段 16
1.3.5 渲染阶段 16
1.3.6 后期处理阶段 17
1.4 常用的工具 17
1.4.1 选择工具 17
1.4.2 变换工具 18
1.4.3 轴心控制 21
1.4.4 捕捉工具 21
1.4.5 镜像与对齐 24
1.5 视口的更改 26
1.5.1 “视口标签”菜单 26
1.5.2 “观察点视口标签”菜单 27
1.5.3 “明暗处理视口标签”菜单 27
1.6 快捷键的设置 28
第2章 创建常用的几何体 29
2.1 常用的标准基本体 29
2.1.1 课堂案例——斗柜的制作 29
2.1.2 长方体 31
2.1.3 圆锥体 33
2.1.4 球体 34
2.1.5 课堂案例——茶几的制作 34
2.1.6 圆柱体 37
2.1.7 几何球体 38
2.1.8 管状体 39
2.1.9 圆环 39
2.1.10 四棱锥 40
2.1.11 茶壶 41
2.1.12 平面 41
2.1.13 加强型文本 42
2.2 常用的扩展基本体 45
2.2.1 课堂案例——单人沙发的制作 45
2.2.2 切角长方体 47
2.2.3 切角圆柱体 48
课堂练习——手镯的制作 48
课后习题——西瓜的制作 49
第3章 创建二维图形 50
3.1 二维图形的用途 50
3.2 创建二维图形 51
3.2.1 课堂案例——铁艺鞋架的制作 52
3.2.2 线 54
3.2.3 矩形 62
3.2.4 圆 62
3.2.5 椭圆 63
3.2.6 弧 63
3.2.7 圆环 64
3.2.8 多边形 65
3.2.9 星形 65
3.2.10 课堂案例——镜子的制作 66
3.2.11 文本 67
3.2.12 螺旋线 68
3.2.13 截面 69
3.2.14 卵形 70
3.2.15 徒手 71
课堂练习——铁艺招牌的制作 73
课后习题——人字牌的制作 73
第4章 编辑修改器 74
4.1 初识“修改”命令面板 74
4.2 二维图形生成三维模型 75
4.2.1 课堂案例——花瓶的制作 75
4.2.2 “车削”修改器 78
4.2.3 “倒角”修改器 79
4.2.4 “挤出”修改器 80
4.2.5 课堂案例——石膏线的制作 81
4.2.6 “倒角剖面”修改器 83
4.2.7 “扫描”修改器 84
4.3 三维模型的常用修改器 86
4.3.1 课堂案例——蜡烛的制作 86
4.3.2 “锥化”修改器 88
4.3.3 “扭曲”修改器 88
4.3.4 “噪波”修改器 89
4.3.5 “编辑多边形”修改器 90
课堂练习——形象标识牌的制作 100
课后习题——装饰葫芦的制作 100
第5章 复合对象的创建 101
5.1 复合对象的类型 101
5.2 使用布尔建模 102
5.3 使用放样建模 105
5.3.1 课堂案例——花篮的制作 105
5.3.2 “放样”工具的用法 109
5.3.3 “放样”对象的参数修改 110
课堂练习——记事本的制作 113
课后习题——流线花瓶的制作 113
第6章 材质与贴图 114
6.1 材质编辑器 114
6.1.1 Slate材质编辑器 115
6.1.2 精简材质编辑器 121
6.2 设置材质参数 123
6.2.1 明暗器基本参数 124
6.2.2 基本参数 125
6.2.3 扩展参数 126
6.3 常用材质简介 127
6.3.1 课堂案例——设置多维/子对象材质 127
6.3.2 多维/子对象材质 129
6.3.3 课堂案例——设置光线跟踪材质 130
6.3.4 光线跟踪材质 131
6.3.5 混合材质 133
6.3.6 双面材质 133
6.4 常用贴图 133
6.4.1 “位图”贴图 134
6.4.2 “渐变”贴图 138
6.4.3 “噪波”贴图 139
6.4.4 “棋盘格”贴图 140
6.5 VRay渲染器 140
6.5.1 VRay渲染器简介 140
6.5.2 指定VRay渲染器 141
6.6 VRay材质 141
6.6.1 课堂案例——金属材质的设置 141
6.6.2 VRayMtl材质 142
6.6.3 VR灯光材质 146
6.6.4 VR材质包裹器材质 146
课堂练习——木纹材质的设置 147
课后习题——瓷器材质的设置 147
第7章 创建灯光和摄影机 148
7.1 灯光及其特效的使用 148
7.1.1 课堂案例——创建静物场景 148
7.1.2 标准灯光 150
7.1.3 课堂案例——“天光”的应用 151
7.1.4 标准灯光的参数 152
7.1.5 “天光”的特效 157
7.1.6 课堂案例——“体积光”特效的应用 158
7.1.7 灯光的特效 159
7.1.8 “光度学”灯光 160
7.1.9 “光能传递”渲染技术 163
7.2 摄影机及其特效的使用 167
7.2.1 摄影机概述 167
7.2.2 摄影机的创建 168
7.2.3 “目标”和“自由”摄影机的参数 168
7.2.4 “景深”特效 170
7.2.5 “物理摄影机”的参数 171
7.3 创建VRay灯光 174
7.3.1 VRay阴影 174
7.3.2 VR灯光 174
7.3.3 VR太阳 176
7.3.4 课堂案例——室内灯光的布置 178
课堂练习——户外灯光的创建 182
课后习题——静物灯光的创建 182
第8章 动画制作技术 183
8.1 创建关键帧 183
8.1.1 关键帧的设置 183
8.1.2 课堂案例——创建关键帧动画 184
8.2 动画制作的常用工具 186
8.2.1 动画控制工具 186
8.2.2 动画时间的设置 187
8.2.3 轨迹视口 188
8.3 “运动”命令面板 192
8.3.1 参数 192
8.3.2 运动路径 194
8.4 动画约束 195
8.4.1 课堂案例——制作水面上的皮艇动画 195
8.4.2 附着约束 197
8.4.3 曲面约束 198
8.4.4 路径约束 199
8.4.5 位置约束 200
8.4.6 链接约束 200
8.4.7 方向约束 201
8.5 动画修改器的应用 201
8.5.1 “路径变形”修改器 202
8.5.2 “噪波”修改器 202
8.5.3 “变形器”修改器 202
8.5.4 “融化”修改器 205
8.5.5 “柔体”修改器 205
课堂练习——制作掉落的枫叶动画 207
课后习题——制作摇晃的木马动画 208
第9章 粒子系统 209
9.1 粒子系统基础 209
课堂案例——制作被风吹散的文字效果 209
9.2 粒子系统的应用 215
9.2.1 粒子流源 215
9.2.2 喷射 216
9.2.3 雪 217
9.2.4 暴风雪 218
9.2.5 超级喷射 222
9.2.6 粒子阵列 223
9.2.7 课堂案例——制作星球爆炸效果 225
9.2.8 粒子云 227
课堂练习——制作下雪动画 227
课后习题——制作气泡效果 227
第10章 常用的空间扭曲 228
10.1 “力”空间扭曲 228
10.1.1 课堂案例——制作旋风中的落叶动画 228
10.1.2 重力 230
10.1.3 风 231
10.1.4 漩涡 231
10.2 “几何/可变形”空间扭曲 232
10.2.1 波浪 233
10.2.2 置换 233
10.2.3 爆炸 234
10.3 导向器 235
10.3.1 导向球 235
10.3.2 课堂案例——制作掉落的玻璃球动画 236
10.3.3 全导向器 238
课堂练习——制作风中的气球动画 238
课后习题——制作飘动的窗帘动画 238
第11章 效果制作及视频后期处理 239
11.1 “环境”选项卡简介 239
11.1.1 公用参数 240
11.1.2 曝光控制 240
11.2 大气效果 243
11.2.1 课堂案例——制作火堆燃烧效果 244
11.2.2 “火效果”参数 246
11.2.3 “体积雾”参数 247
11.2.4 课堂案例——制作水面雾气效果 249
11.2.5 “体积光”参数 252
11.3 效果 254
11.3.1 毛发和毛皮 255
11.3.2 模糊 255
11.3.3 色彩平衡 256
11.3.4 运动模糊 256
11.4 视频后期处理 256
11.4.1 序列窗口和编辑窗口 257
11.4.2 工具栏和状态栏 258
11.4.3 镜头效果光斑 260
11.4.4 镜头效果光晕 262
11.4.5 镜头效果高光 264
课堂练习——制作光效效果 264
课后习题——制作燃烧的火苗效果 265
第12章 高级动画设置 266
12.1 正向运动 266
12.1.1 课堂案例——制作风铃动画 267
12.1.2 对象的链接 269
12.1.3 轴和链接信息 271
12.1.4 图解视图 272
12.2 反向运动 279
12.2.1 使用反向运动学制作动画 279
12.2.2 “反向运动学”卷展栏 280
12.2.3 “对象参数”卷展栏 280
12.2.4 “转动关节”卷展栏 282
12.2.5 “自动终结”卷展栏 282
课堂练习——制作蜻蜓动画 282
课后习题——制作小狗动画 283
第13章 综合设计实训 284
13.1 模型库素材——制作小雏菊盆栽 284
13.2 简单动画——制作绽放的荷花动画 292
13.3 模型库素材——制作亭子 294
13.4 建筑动画——制作房子漫游动画 295

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作者介绍

翟慧,女,副教授,硕士学位,河南职业技术学院教师,河南省高等学校青年骨干教师,河南省优秀教师。主要研究方向:计算机应用技术、软件工程、人工智能、云计算。

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