21世纪高等院校数字艺术类规划教材

计算机二维动画教程——Flash CS3

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宋一兵 , 马震 (主编) 顾启元 , 郑继刚 (副主编) 978-7-115-22381-4

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内容摘要

  Flash是目前最受欢迎的二维矢量动画制作软件,在网页制作、多媒体、影视等领域都有着广泛应用。本书系统介绍了Flash CS3的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash CS3中创建基本动画元素、建立和使用元件、制作基本动画和多层动画,如何引用图像和音视频素材;介绍了ActionScript(动作脚本)的基本概念和语法规则,并通过实例说明了如何在动画中应用动作脚本。每章都配有针对性的案例和习题,能够有效加深读者对学习内容的理解和掌握。通过本书的学习,读者可以轻松掌握Flash动画的设计和制作方法。
  本书贯彻案例式教学理念,内容全面,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重实用,适合作为高等学校数字艺术类专业动画制作相关课程的教材,也可作为其他动画创作人员的学习参考教程。

目录

目 录

第 1章 二维动画基础
1.1 动画的定义 2
1.2 动画发展的历史 3
1.2.1 世界动画的发展 3
1.2.2 中国动画的发展 4
1.3 动画设计基础 8
1.3.1 动画的原理 8
1.3.2 图像基本知识 9
1.4 动画艺术的类型 10
1.4.1 风格特点 11
1.4.2 播放渠道和传播媒体 12
习题 14

第 2章 认识Flash
2.1 Flash简介 17
2.1.1 Flash动画的特点 17
2.1.2 Flash动画分类 18
2.1.3 用户界面 18
2.1.4 文档管理 23
2.2 Flash基本操作 24
2.2.1 动画的测试 27
2.2.2 作品的导出 28
2.2.3 作品的发布 31
2.3 Flash动画创作基本流程 32
习题 33

第3章 图形绘制
3.1 图形工具面板 35
3.2 创建基本图形 35
3.2.1 铅笔图形 35
3.2.2 线条图形 38
3.2.3 椭圆和圆形 39
3.2.4 矩形与圆角 41
3.2.5 多边星形 43
3.3 粉刷与填充 44
3.3.1 刷子工具 44
3.3.2 墨水瓶工具 46
3.3.3 颜料桶工具 47
3.4 文本 48
3.4.1 文本工具 48
3.4.2 检查拼写 52
3.5 综合实例——复杂图形的绘制 53
习题 54

第4章 图形编辑
4.1 调整与变形 57
4.1.1 选择工具 57
4.1.2 渐变变形工具 58
4.1.3 滴管工具 60
4.1.4 橡皮擦工具 62
4.1.5 套索工具 64
4.2 创建自由形态图形 65
4.2.1 任意变形工具 66
4.2.2 钢笔工具 67
4.2.3 部分选取工具 68
4.3 辅助工具和面板 68
4.3.1 图像缩放 68
4.3.2 元素对齐 70
4.3.3 对象变形 71
4.4 色彩的选择与编辑 72
4.4.1 颜色编辑面板 72
4.4.2 纯色编辑面板 73
4.4.3 颜色面板 74
4.5 综合实例——调整图形的形状及渐变色 76
习题 80

第5章 图像与元件
5.1 素材的引用 82
5.1.1 使用图像素材 82
5.1.2 引用视频素材 83
5.2 编辑图像 85
5.2.1 位图分离 86
5.2.2 位图的矢量转换 86
5.2.3 位图属性 87
5.3 元件 89
5.3.1 元件类型 89
5.3.2 图形元件 89
5.3.3 按钮元件 91
5.3.4 影片剪辑元件 93
5.4 实例 95
5.4.1 实例的基本属性 96
5.4.2 实例的特殊属性 98
5.4.3 混合 99
5.5 滤镜 100
5.5.1 投影 100
5.5.2 模糊 102
5.5.3 斜角 103
5.5.4 渐变发光 105
5.6 元件库 107
5.6.1 库面板 107
5.6.2 面板属性菜单 108
5.7 综合实例——绘制并组合节日喜庆素材 109
习题 113

第6章 基本动画制作
6.1 认识动画帧 115
6.1.1 帧的类型 115
6.1.2 帧的编辑修改 115
6.2 逐帧动画 117
6.3 补间动画 121
6.3.1 实现补间动画 121
6.3.2 属性控制 126
6.3.3 实用技巧 129
6.4 补间形状 133
6.4.1 一般补间形状 133
6.4.2 形状提示 135
6.5 滤镜动画 137
6.5.1 滤镜的种类 137
6.5.2 滤镜动画制作 138
6.6 影片浏览器 140
6.7 综合实例——圣诞贺卡 142
习题 146

第7章 复杂动画制作
7.1 图层及设置 149
7.2 多层叠加动画 151
7.3 引导层动画 155
7.3.1 动画制作 155
7.3.2 应用技巧 157
7.4 遮罩层动画 161
7.4.1 动画制作 161
7.4.2 注意事项 164
7.4.3 应用技巧 168
7.5 时间轴特效动画 172
7.5.1 时间轴特效种类 172
7.5.2 特效动画的实现 174
7.6 动画的复制与粘贴 176
7.7 场景应用 178
7.8 综合实例——通盛地产广告 181
习题 186

第8章 脚本应用基础
8.1 ActionScript的概念 189
8.2 ActionScript语法基础 191
8.2.1 变量 191
8.2.2 语法规则 192
8.2.3 运算符 193
8.2.4 条件语句 195
8.2.5 循环语句 196
8.2.6 函数 198
8.3 动作面板 199
8.4 ActionScript简单示例 202
8.4.1 改变属性 202
8.4.2 随机取值 204
8.4.3 画面跳转 207
8.5 事件的响应和处理 209
8.6 自定义函数 211
习题 213

第9章 交互式动画
9.1 交互的概念 215
9.1.1 鼠标的事件 215
9.1.2 按钮的结构 217
9.2 交互的实现 219
9.2.1 控制动画 219
9.2.2 控制元件 222
9.2.3 对象拖放 223
9.3 面向对象编程 226
9.3.1 OOP的基本概念 227
9.3.2 类、包和文档类 228
9.4 OOP编程实例 232
9.5 综合案例——花落知多少 237
习题 243

第 10章 组件与幻灯片文稿
10.1 组件的基本概念 246
10.2 组件应用举例 248
10.3 幻灯片演示文稿 257
10.3.1 基本概念 257
10.3.2 幻灯片的切换 261
10.4 综合案例——综合素质测试 264
习题 267

第 11章 音视频的应用
11.1 音视频基础知识 269
11.1.1 音频基础 269
11.1.2 视频基础 270
11.1.3 视频的转换 273
11.2 音频的应用 273
11.3 视频的应用 278
11.4 综合案例——音量控制 283
习题 285

第 12章 综合应用实例
实例一 传统精美折扇——应用技巧练习 287
12.1.1 设计分析 287
12.1.2 制作工艺扇的骨架 287
12.1.3 制作扇面 290
实例二 求职简历——多媒体制作 293
12.2.1 设计分析 293
12.2.2 构建基本画面 294
12.2.3 设计动态按钮 294
12.2.4 制作个人信息 298
12.2.5 整合求职简历 302
习题 304

第 13章 Flash影视动画制作
13.1 Flash影视作品设计基础 306
13.2 Premiere的一般使用 309
13.3 Flash影视动画制作应注意的问题 311
13.4 综合实例——燃烧的红烛 312
13.4.1 在Flash中制作动画 313
13.4.2 在Premiere中合成影视作品 314
习题 317

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