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目 录 第 1章 二维动画基础 1.1 动画的定义 2 1.2 动画发展的历史 3 1.2.1 世界动画的发展 3 1.2.2 中国动画的发展 4 1.3 动画设计基础 8 1.3.1 动画的原理 8 1.3.2 图像基本知识 9 1.4 动画艺术的类型 10 1.4.1 风格特点 11 1.4.2 播放渠道和传播媒体 12 习题 14 第 2章 认识Flash 2.1 Flash简介 17 2.1.1 Flash动画的特点 17 2.1.2 Flash动画分类 18 2.1.3 用户界面 18 2.1.4 文档管理 23 2.2 Flash基本操作 24 2.2.1 动画的测试 27 2.2.2 作品的导出 28 2.2.3 作品的发布 31 2.3 Flash动画创作基本流程 32 习题 33 第3章 图形绘制 3.1 图形工具面板 35 3.2 创建基本图形 35 3.2.1 铅笔图形 35 3.2.2 线条图形 38 3.2.3 椭圆和圆形 39 3.2.4 矩形与圆角 41 3.2.5 多边星形 43 3.3 粉刷与填充 44 3.3.1 刷子工具 44 3.3.2 墨水瓶工具 46 3.3.3 颜料桶工具 47 3.4 文本 48 3.4.1 文本工具 48 3.4.2 检查拼写 52 3.5 综合实例——复杂图形的绘制 53 习题 54 第4章 图形编辑 4.1 调整与变形 57 4.1.1 选择工具 57 4.1.2 渐变变形工具 58 4.1.3 滴管工具 60 4.1.4 橡皮擦工具 62 4.1.5 套索工具 64 4.2 创建自由形态图形 65 4.2.1 任意变形工具 66 4.2.2 钢笔工具 67 4.2.3 部分选取工具 68 4.3 辅助工具和面板 68 4.3.1 图像缩放 68 4.3.2 元素对齐 70 4.3.3 对象变形 71 4.4 色彩的选择与编辑 72 4.4.1 颜色编辑面板 72 4.4.2 纯色编辑面板 73 4.4.3 颜色面板 74 4.5 综合实例——调整图形的形状及渐变色 76 习题 80 第5章 图像与元件 5.1 素材的引用 82 5.1.1 使用图像素材 82 5.1.2 引用视频素材 83 5.2 编辑图像 85 5.2.1 位图分离 86 5.2.2 位图的矢量转换 86 5.2.3 位图属性 87 5.3 元件 89 5.3.1 元件类型 89 5.3.2 图形元件 89 5.3.3 按钮元件 91 5.3.4 影片剪辑元件 93 5.4 实例 95 5.4.1 实例的基本属性 96 5.4.2 实例的特殊属性 98 5.4.3 混合 99 5.5 滤镜 100 5.5.1 投影 100 5.5.2 模糊 102 5.5.3 斜角 103 5.5.4 渐变发光 105 5.6 元件库 107 5.6.1 库面板 107 5.6.2 面板属性菜单 108 5.7 综合实例——绘制并组合节日喜庆素材 109 习题 113 第6章 基本动画制作 6.1 认识动画帧 115 6.1.1 帧的类型 115 6.1.2 帧的编辑修改 115 6.2 逐帧动画 117 6.3 补间动画 121 6.3.1 实现补间动画 121 6.3.2 属性控制 126 6.3.3 实用技巧 129 6.4 补间形状 133 6.4.1 一般补间形状 133 6.4.2 形状提示 135 6.5 滤镜动画 137 6.5.1 滤镜的种类 137 6.5.2 滤镜动画制作 138 6.6 影片浏览器 140 6.7 综合实例——圣诞贺卡 142 习题 146 第7章 复杂动画制作 7.1 图层及设置 149 7.2 多层叠加动画 151 7.3 引导层动画 155 7.3.1 动画制作 155 7.3.2 应用技巧 157 7.4 遮罩层动画 161 7.4.1 动画制作 161 7.4.2 注意事项 164 7.4.3 应用技巧 168 7.5 时间轴特效动画 172 7.5.1 时间轴特效种类 172 7.5.2 特效动画的实现 174 7.6 动画的复制与粘贴 176 7.7 场景应用 178 7.8 综合实例——通盛地产广告 181 习题 186 第8章 脚本应用基础 8.1 ActionScript的概念 189 8.2 ActionScript语法基础 191 8.2.1 变量 191 8.2.2 语法规则 192 8.2.3 运算符 193 8.2.4 条件语句 195 8.2.5 循环语句 196 8.2.6 函数 198 8.3 动作面板 199 8.4 ActionScript简单示例 202 8.4.1 改变属性 202 8.4.2 随机取值 204 8.4.3 画面跳转 207 8.5 事件的响应和处理 209 8.6 自定义函数 211 习题 213 第9章 交互式动画 9.1 交互的概念 215 9.1.1 鼠标的事件 215 9.1.2 按钮的结构 217 9.2 交互的实现 219 9.2.1 控制动画 219 9.2.2 控制元件 222 9.2.3 对象拖放 223 9.3 面向对象编程 226 9.3.1 OOP的基本概念 227 9.3.2 类、包和文档类 228 9.4 OOP编程实例 232 9.5 综合案例——花落知多少 237 习题 243 第 10章 组件与幻灯片文稿 10.1 组件的基本概念 246 10.2 组件应用举例 248 10.3 幻灯片演示文稿 257 10.3.1 基本概念 257 10.3.2 幻灯片的切换 261 10.4 综合案例——综合素质测试 264 习题 267 第 11章 音视频的应用 11.1 音视频基础知识 269 11.1.1 音频基础 269 11.1.2 视频基础 270 11.1.3 视频的转换 273 11.2 音频的应用 273 11.3 视频的应用 278 11.4 综合案例——音量控制 283 习题 285 第 12章 综合应用实例 实例一 传统精美折扇——应用技巧练习 287 12.1.1 设计分析 287 12.1.2 制作工艺扇的骨架 287 12.1.3 制作扇面 290 实例二 求职简历——多媒体制作 293 12.2.1 设计分析 293 12.2.2 构建基本画面 294 12.2.3 设计动态按钮 294 12.2.4 制作个人信息 298 12.2.5 整合求职简历 302 习题 304 第 13章 Flash影视动画制作 13.1 Flash影视作品设计基础 306 13.2 Premiere的一般使用 309 13.3 Flash影视动画制作应注意的问题 311 13.4 综合实例——燃烧的红烛 312 13.4.1 在Flash中制作动画 313 13.4.2 在Premiere中合成影视作品 314 习题 317
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