中等职业学校计算机系列

C语言程序设计(第二版)

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钟廷志 , 李如超 (编著) 978-7-115-15475-0

关于本书的内容有任何问题,请联系 马小霞

根据多方调研后改版,更适合中职学校使用。

内容摘要

  本书详细介绍C语言编程的基础知识和操作方法,帮助学生具备使用Turbo C进行C语言程序设计的能力。全书共11章,内容主要包括Turbo C的安装、启动、集成开发环境,三大程序结构,函数,数组,指针,预处理,共用体,结构体,文件以及C++简介。在每章的最后均设有习题,?寡芄还瘫菊滤е丁?  本书适合作为中等职业学校“C语言程序设计”课程的教材,也可作为C语言初学者的自学参考书。

目录

第 1章 C语言概述 1
1.1 C语言的结构和特点 1
1.2 C程序的编译、链接和运行 5
1.3 实训 10
1.4 小结 13
1.5 习题 14

第 2章 数据类型、运算符与表达式 15
2.1 常量与变量 15
2.2 基本数据类型 17
2.2.1 划分数据类型的意义 18
2.2.2 整型数据 19
2.2.3 实型数据 22
2.2.4 字符型数据 24
2.2.5 数据类型的混合运算 27
2.3 运算符与表达式 29
2.3.1 算术运算符与算术表达式 29
2.3.2 赋值运算符与赋值表达式 30
2.3.3 关系运算符与关系表达式 32
2.3.4 逻辑运算符与逻辑表达式 33
2.3.5 其他运算符 34
2.3.6 运算符的优先级和结合性 36
2.4 实训 38
2.5 小结 39
2.6 习题 40

第3章 顺序程序设计 43
3.1 语句 43
3.2 数据的输入与输出 46
3.2.1 字符输入/输出函数 46
3.2.2 格式化输入/输出函数 49
3.3 顺序结构程序设计 59
3.4 实训 61
3.5 小结 62
3.6 习题 63

第4章 选择程序设计 66
4.1 概述 66
4.2 条件选择语句——if语句 66
4.2.1 if语句的第 1种形式——if结构 66
4.2.2 if语句的第 2种形式——if-else结构 68
4.2.3 if语句的第3种形式——if-else if-else结构 70
4.3 多分支选择语句——switch结构 72
4.3.1 switch结构的基本形式 72
4.3.2 带break语句的switch语句 74
4.4 综合应用 76
4.5 实训 82
4.6 小结 83
4.7 习题 84

第5章 循环程序设计 88
5.1 概述 88
5.2 while和do-while循环 88
5.2.1 while循环 88
5.2.2 do-while循环 91
5.3 for循环 93
5.4 循环的嵌套 97
5.5 break语句与continue语句 99
5.5.1 break语句 99
5.5.2 continue语句 100
5.6 综合应用 101
5.7 实训 105
5.8 小结 106
5.9 习题 106

第6章 函数 110
6.1 概述 110
6.2 函数的定义 112
6.3 函数的参数和返回值 114
6.3.1 函数的参数 114
6.3.2 函数的返回值 118
6.4 函数的调用 120
6.4.1 函数调用的一般形式 120
6.4.2 函数调用 120
6.5 变量的作用范围 124
6.6 综合应用 127
6.7 实训 130
6.8 小结 131
6.9 习题 131

第7章 数组 134
7.1 概述 134
7.2 一维数组 134
7.3 字符串 141
7.4 数组在函数中的运用 145
7.5 综合应用 146
7.6 实训 149
7.7 小结 153
7.8 习题 154

第8章 指针 156
8.1 概述 156
8.2 指针的定义 156
8.3 指针变量作函数参数 162
8.4 使用指针访问数组 165
8.5 综合应用 169
8.6 实训 172
8.7 小结 173
8.8 习题 175

第9章 编译预处理、结构体和共同体 178
9.1 概述 178
9.2 编译预处理 178
9.3 结构体 182
9.3.1 定义结构体和结构体变量 182
9.3.2 结构体变量初始化 186
9.3.3 结构体变量成员的访问 187
9.4 共同体 189
9.5 实训 191
9.6 小结 192
9.7 习题 194

第 10章 程序设计综合训练 196
10.1 基本知识点训练 196
10.2 小结 213
10.3 习题 213

第 11章 俄罗斯方块程序设计 214
11.1 设计思路分析 214
11.1.1 方块设计 214
11.1.2 游戏的总体结构 216
11.1.3 结构流程框图 216
11.2 程序算法剖析 217
11.2.1 游戏初始化 220
11.2.2 方块的表示 224
11.2.3 时钟中断 234
11.2.4 程序与用户的交互 235
11.3 小结 243
11.4 习题 243

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