中等职业学校计算机系列

Flash 8 中文版动画制作基础

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刘杰 , 袁云华 (编著) 978-7-115-17122-1

关于本书的内容有任何问题,请联系 王丽美

修订后的教材充分考虑中职学生的知识水平和实际情况,内容由浅入深,循序渐进,在编写过程中适当增加一些有趣的案例,增加教材的趣味性和可读性。
本书结合了传统教程写法和案例教材写法的优点,适合中职学生学习。

内容摘要

  本书全面介绍Flash 8中文版的基本操作方法和动画制作技巧,内容包括Flash 8基本设计工具的使用、简单动画的制作、复杂动画的制作、声音的处理及技巧、影片的输出和发布、交互式动画的创建和Flash动画设计实战等。各章内容的讲解都以实例操作为主,且都有详尽的操作步骤?怀龆匝导识帜芰Φ呐嘌C空掠辛废疤猓镏滩⒓煅槊空滤谌荨?  本书适合作为中等职业学校“计算机动画设计”课程的教材,也可以作为Flash初学者的自学参考书。

目录

第 1章 Flash 8概述 1
1.1 Flash的功能和特点 1
1.2 Flash 8的运行环境 2
1.3 Flash 8的工作界面 2
1.3.1 常用工具栏 3
1.3.2 工具箱 4
1.3.3 场景与舞台 5
1.3.4 时间轴 5
1.3.5 设计面板 6
小结 8
习题 8

第 2章 基本设计工具 9
2.1 绘图工具 9
2.1.1 规则形状绘图工具 10
2.1.2 不规则形状绘图工具 13
2.2 【文本】工具 16
2.3 视图工具 18
2.3.1 【手形】工具 18
2.3.2 【缩放】工具 19
2.4 调色工具 19
2.4.1 【颜料桶】工具和【填充变形】工具 19
2.4.2 【墨水瓶】工具 22
2.4.3 【滴管】工具 23
2.5 图形编辑工具 24
2.5.1 【橡皮擦】工具 24
2.5.2 【部分选取】工具和【选择】工具 26
2.5.3 【套索】工具 27
2.5.4 【任意变形】工具 28
2.6 辅助绘图工具 29
小结 31
习题 31

第3章 简单动画的制作 32
3.1 时间轴的概念 32
3.2 帧的概念和操作 33
3.2.1 帧的类型 33
3.2.2 帧的模式 34
3.2.3 帧的属性 35
3.2.4 帧的操作 37
3.3 库和元件 38
3.3.1 库的基本概念 38
3.3.2 元件的基本概念 39
3.3.3 元件的创建 39
3.4 Flash中对象的5种变化 45
3.4.1 对象大小的变化 45
3.4.2 对象位移的变化 46
3.4.3 对象旋转的变化 47
3.4.4 对象颜色的变化 48
3.4.5 对象透明度的变化 48
小结 50
习题 51

第4章 复杂动画的制作 52
4.1 图层的概念和操作 52
4.1.1 新建图层 53
4.1.2 删除图层 53
4.1.3 锁定图层 53
4.1.4 隐藏图层 54
4.1.5 图层的其他操作 54
4.2 逐帧动画设计 56
4.3 形变动画设计 58
4.3.1 简单的形变动画 58
4.3.2 加入变形提示的变形动画的制作 61
4.4 移动动画设计 63
4.4.1 制作沿直线运动动画 63
4.4.2 制作旋转动画 67
4.5 色彩动画设计 70
4.6 遮罩层与遮罩动画 74
4.6.1 遮罩层的使用 75
4.6.2 遮罩动画 78
4.7 引导层与导引动画 84
4.7.1 引导层的使用 84
4.7.2 导引动画 87
小结 91
习题 92

第5章 声音的处理及技巧 93
5.1 声音处理概述 93
5.1.1 声音概述 93
5.1.2 声音的类型 94
5.2 声音的处理 95
5.2.1 导入声音文件 95
5.2.2 设置声音属性 96
5.2.3 声音编辑封套的使用 99
5.3 在动画中加入声音 101
5.3.1 为动画加入声音 102
5.3.2 为按钮加入声音 103
小结 107
习题 107

第6章 输出和发布影片 108
6.1 影片的发布格式 108
6.1.1 SWF输出格式 109
6.1.2 HTML输出格式 111
6.1.3 GIF输出格式 112
6.1.4 JPEG输出格式 114
6.1.5 PNG输出格式 114
6.1.6 QuickTime输出格式 115
6.2 影片的发布预览 115
6.3 影片的导出 116
6.3.1 导出影片 116
6.3.2 导出图像 117
6.4 输出或发布作品时的注意事项 117
小结 119
习题 119

第7章 创建交互式动画 120
7.1 ActionScript概述 120
7.1.1 关于ActionScript 121
7.1.2 ActionScript的作用对象 121
7.1.3 ActionScript的编辑环境 122
7.2 ActionScript的语法 126
7.2.1 注释 127
7.2.2 关键字与对象命名 127
7.2.3 数据类型和常量、变量 128
7.2.4 运算符和表达式 130
7.2.5 语句 134
7.2.6 路径 138
7.2.7 函数 138
7.2.8 事件 138
7.3 给Flash添加ActionScript 139
7.3.1 给关键帧添加代码 139
7.3.2 给按钮添加代码 141
7.3.3 给影片剪辑添加代码 147
7.4 影片播放控制 150
7.5 了解内置类 153
7.6 综合实例 154
小结 170
习题 171

第8章 Flash动画设计实战 172
8.1 跳动的3D小球 172
8.2 跳动的数字 176
8.3 代码控制图片展示 181
8.4 描边路径 183
8.5 梦幻之炫特效 190
8.6 可控制的潜艇 196
8.7 制作简单的Flash网站 209

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