21世纪高等职业教育信息技术类规划教材——数字艺术系列

多媒体技术应用教程(Authorware7.0中文版)

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宋一兵 (主编) 郭娟 , 张永 (副主编) 978-7-115-19794-8

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1、本书作者老虎工作室,有编写畅销书的经验。

内容摘要

  本书首先介绍了多媒体技术的基本理论和多媒体素材的采集制作方法,然后从基础入手,通过大量的实例练习,系统全面地介绍了Authorware中各种图标的功能和应用,详细说明了如何在多媒体作品中引入图片、声音、动画等素材,如何实现转场特效、路径动画、分支控制和交互控制,介绍了Authorware中变量和函数的使用、知识对象的概念、库的使用,以及程序的调试、发布和优化方法。本书内容全面,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际。
  本书可作为高等职业院校计算机相关专业多媒体技术课程的教材,也可作为其他多媒体创作人员的学习参考资料。

目录

目 录

第 1章 多媒体技术基础 1
1.1 认识多媒体技术 1
1.1.1 信息媒体的类型 1
1.1.2 多媒体技术的主要特征 2
1.1.3 多媒体技术的应用 3
1.1.4 多媒体技术的发展 4
1.2 多媒体计算机系统 4
1.2.1 硬件组成 4
1.2.2 软件组成 6
1.3 多媒体作品创作的原则和步骤 7
1.3.1 作品设计的基本原则 7
1.3.2 作品开发的步骤 9
1.4 多媒体创作工具概述 11
1.4.1 多媒体创作工具的基本特点 11
1.4.2 常用的多媒体创作工具 12
习题 13

第 2章 多媒体信息技术 14
2.1 音频信息处理 14
2.1.1 数字音频知识 14
2.1.2 音频文件的存储格式 15
2.1.3 音频设备 16
2.2 数字图像处理 18
2.2.1 数字图像知识 18
2.2.2 静态图像存储格式 19
2.2.3 动态图像存储格式 21
2.3 多媒体数据压缩 22
2.3.1 数据压缩的基本理论 22
2.3.2 数据压缩的基本方法 23
2.3.3 多媒体数据压缩的编码标准 25
习题 26

第3章 多媒体素材处理 27
3.1 系统中的多媒体设备 27
3.1.1 查看多媒体设备 27
3.1.2 调节音量 28
3.2 音频的录制与编辑 29
3.2.1 录音机工具 29
3.2.2 使用外部音频工具 31
3.2.3 声音文件的格式转换 34
3.3 图像的处理 35
3.3.1 图像的浏览 35
3.3.2 图像文件的格式转换 37
3.3.3 图像的编辑 38
3.4 视频信息的处理 40
3.4.1 视频的截取与合并 41
3.4.2 视频文件的格式转换 45
习题 47

第4章 认识Authorware 48
4.1 Authorware概述 48
4.1.1 Authorware的主要特点 48
4.1.2 Authorware的用户界面 49
4.2 有声有色的多媒体 52
4.3 程序的调试 55
4.3.1 程序控制面板 55
4.3.2 局部调试 56
4.4 Authorware程序设计的一般步骤 57
习题 58

第5章 图像和文字 59
5.1 使用Authorware图形工具 59
5.1.1 绘制基本图形 59
5.1.2 设置图形的色彩和样式 60
5.2 外部图像的引用 62
5.2.1 导入外部图像 62
5.2.2 图像的调整和编辑 63
5.2.3 图像的显示模式 64
5.3 文本的创建和编辑 66
5.3.1 文字的输入 66
5.3.2 文字的样式 68
5.3.3 使用外部文档 69
习题 72

第6章 图标属性与流程控制 74
6.1 文件属性 74
6.2 图标的属性 76
6.2.1 图标的显示属性 76
6.2.2 显示的特技效果 77
6.2.3 图标的显示层次 77
6.3 画面内容的位置控制 79
6.3.1 认识位置属性 79
6.3.2 限制内容沿路径移动 80
6.3.3 限制内容在区域内移动 82
6.4 程序暂停 83
6.4.1 认识等待图标 83
6.4.2 等待控制方式 84
6.5 擦除内容 85
6.5.1 认识擦除图标 86
6.5.2 使用擦除特技效果 86
6.6 图标的管理 87
6.6.1 流程设计窗口的滚动条 88
6.6.2 使用群组图标组织图标 88
6.6.3 为图标着色 89
6.7 简单的自动运行程序 89
习题 91

第7章 多媒体素材应用 93
7.1 声音的使用 93
7.1.1 为程序添加声音 93
7.1.2 设置声音图标的属性 94
7.2 数字电影的应用 96
7.2.1 认识电影图标 96
7.2.2 电影与其他媒体同步 99
7.2.3 电影画面的擦除 100
7.3 其他格式动画的使用 100
7.3.1 使用GIF动画 101
7.3.2 使用Flash动画 102
7.3.3 使用QuickTime动画 105
7.3.4 为电影添加字幕 106
习题 107

第8章 创建路径动画 109
8.1 设计简单的路径动画 109
8.2 运动类型及属性 110
8.2.1 移动到固定点 110
8.2.2 沿固定直线移动到某点 111
8.2.3 移动到固定区域内某点 112
8.2.4 沿固定路径移动到终点 113
8.2.5 沿路径移动到任意点 114
8.3 路径动画的运动控制 115
习题 117

第9章 程序的交互控制 119
9.1 认识交互图标 119
9.2 使用按钮控制 120
9.2.1 简单的按钮交互 121
9.2.2 交互图标的属性 122
9.2.3 添加和编辑按钮 123
9.3 热区域交互 125
9.4 交互的属性 126
9.5 热对象交互 128
9.6 条件交互 130
9.7 目标区交互 132
9.8 使用下拉菜单 136
9.9 按键交互 138
9.10 接收文本输入 140
9.11 限制用户输入次数 142
9.12 限制交互等待时间 143
9.13 事件交互 144
习题 146

第 10章 编程与运算 148
10.1 使用计算图标编程 148
10.2 变量与函数 150
10.2.1 变量 150
10.2.2 函数 150
10.2.3 运算符 151
10.2.4 程序语句 152
10.3 变量及其运算 153
10.3.1 定义并显示变量 153
10.3.2 变量的运算 154
10.4 系统函数和系统变量 155
10.4.1 系统函数 155
10.4.2 系统变量 156
10.4.3 电子时钟 157
10.4.4 随机绘图 158
10.5 外部函数的载入和使用 159
10.6 信息对话框 162
习题 165

第 11章 判断与导航 167
11.1 判断图标 167
11.1.1 认识判断图标 167
11.1.2 闪烁的文字 168
11.1.3 成绩评价 170
11.2 框架图标 171
11.2.1 电子相册 171
11.2.2 自定义导航按钮 173
11.3 导航图标 174
11.3.1 认识导航图标 174
11.3.2 超文本链接 176
习题 178

第 12章 知识对象 180
12.1 认识知识对象 180
12.2 打开网页或程序 181
12.3 教学测试题 182
12.4 信息对话框 186
12.5 选择并打开文件 189
习题 191

第 13章 作品管理与发布 193
13.1 外部文件管理 193
13.2 库的使用 195
13.2.1 管理重复使用的资源 195
13.2.2 库的操作 197
13.2.3 库的特点 198
13.3 模板的建立和应用 198
13.3.1 建立一个模板 198
13.3.2 理解模板 200
13.4 自定义图标 200
13.5 作品的打包与发布 201
13.5.1 发布参数设置 202
13.5.2 作品的发布 203
13.5.3 发布程序要注意的事项 205
13.6 多媒体程序的优化 206
习题 208

第 14章 典型应用实例 209
14.1 算法技巧 209
14.1.1 图像浏览 209
14.1.2 绘制函数曲线 213
14.1.3 媒体播放控制 216
14.2 模型仿真 223
14.2.1 组装实验仪器 224
14.2.2 曲柄活塞机构 227
14.2.3 速度表 232
14.3 多媒体课件 237
14.3.1 程序的设计构思 237
14.3.2 制作程序的片头 238
14.3.3 制作程序的主体内容 241
14.3.4 制作程序的结尾 245
14.3.5 程序打包 247
习题 247

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