多媒体技术及应用案例教程(第2版)

多媒体技术
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李建芳 (作者) 978-7-115-50412-8

关于本书的内容有任何问题,请联系 王亚娜

作者长期从事多媒体相关课程的教学科研等工作。在教学和实践工作中,充分了解大学多媒体的教学重点和注意事项,并出版过多本相关教材,得到市场的肯定。本书可作为高等院校(本科)的多媒体相关课程或选修课程的教材或参考书。

特别说明

全书分为两部分。第一部分内容如下。
 第1章 多媒体技术概述。介绍了多媒体基本概念、多媒体计算机系统基本知识和多媒体技术的主要应用领域等内容。
 第2章 图形、图像处理。讲述了图形图像处理的基本概念、常用的图形图像处理软件Photoshop CC的基本操作和相关应用案例、矢量绘图软件Illustrator CC的简单应用。
 第3章 动画制作。讲述了计算机动画的基本概念、常用的动画制作软件Flash CC的基本操作和相关应用案例、3ds Max 2015的简单应用。
 第4章 音频编辑。讲述了数字音频的基本知识、常用的音频编辑软件Audition CC 2015的基本操作和应用案例、TT作曲家简谱绘谱的基本用法。
 第5章 视频处理。讲述了数字视频的基本知识、常用的视频合成软件Premiere Pro CC的基本操作和相关应用案例、After Effects CC的简单应用。
 第6章 多媒体作品合成。简明扼要地介绍了多媒体作品合成的含义、传统数字媒体合成和流媒体合成的基本知识,讲解了多媒体作品合成综合案例的制作过程。

内容摘要

本书是根据教育部高等学校大学计算机课程教学指导委员会起草的《计算机基础课程教学基本要求》中有关“多媒体技术及应用”课程的教学要求编写而成的,主要讲述各类媒体素材的处理与合成技术,以及与之相关的多媒体技术基本理论。全书分为两部分:第一部分教学内容共6章,依次为多媒体技术概述,图形、图像处理,动画制作,音频编辑,视频处理,多媒体作品合成;第二部分为实验内容,依次对应第一部分的第1~第6章内容。
本书由浅入深,循序渐进地介绍了多媒体技术的理论及应用,案例丰富、通俗易懂、实用性强。通过对本书的学习,读者可掌握多媒体素材的处理与合成的基本方法,了解多媒体技术的相关基本理论,提高多媒体作品的设计能力。
本书可以作为高等学校相关专业相关课程的教学用书,也可作为多媒体技术应用的社会培训教材及广大多媒体爱好者的参考书籍。

目录

目录
第1部分 基础知识篇
第1章 多媒体技术概述 2
1.1 多媒体的基本概念 2
1.1.1 媒体 2
1.1.2 多媒体 3
1.2 多媒体关键技术 4
1.2.1 数据压缩 4
1.2.2 采集与存储 5
1.2.3 多媒体信息检索 5
1.2.4 流媒体 5
1.2.5 虚拟现实 6
1.3 多媒体个人计算机系统 6
1.3.1 多媒体计算机系统的硬件系统 6
1.3.2 多媒体计算机系统的软件系统 9
1.3.3 Windows 10 的多媒体工具 11
1.4 其他多媒体终端 14
1.4.1 智能手机 14
1.4.2 数字电视 14
1.5 多媒体技术的应用 15
1.5.1 教育领域 15
1.5.2 通信领域 15
1.5.3 数字媒体艺术领域 15
1.5.4 商业广告领域 16
1.5.5 电子出版领域 16
1.5.6 人工智能模拟领域 17
第2章 图形、图像处理21
2.1 基本概念 21
2.1.1 位图与矢量图 21
2.1.2 分辨率 22
2.1.3 常用的图形、图像文件格式 23
2.1.4 常用的图形、图像处理软件 24
2.2 图像处理大师Photoshop 25
2.2.1 基本工具 26
2.2.2 颜色模式与色彩调整 35
2.2.3 图层 37
2.2.4 滤镜 42
2.2.5 蒙版 44
2.2.6 通道 46
2.2.7 路径 49
2.3 Photoshop 图像处理综合案例 53
2.3.1 画葡萄 53
2.3.2 寒梅傲雪 54
2.3.3 烟雨江南 57
2.3.4 最美的舞者 58
2.3.5 仙女下凡 60
2.4 Illustrator 绘图基础 62
2.4.1 Illustrator 简介 62
2.4.2 Illustrator CC 窗口组成 63
2.4.3 Illustrator CC 基本操作 63
2.4.4 绘制图形 65
2.4.5 编辑图形 69
2.4.6 使用效果 72
第3章 动画制作 78
3.1 动画概述 78
3.1.1 动画原理 78
3.1.2 动画分类 79
3.1.3 常用的动画制作软件 79
3.2 平面矢量动画大师Flash 80
3.2.1 Flash 动画相关概念 81
3.2.2 基本工具的使用 82
3.2.3 Flash 基本操作 90
3.3 Flash 动画制作 101
3.3.1 逐帧动画的制作 102
3.3.2 补间动画的制作 105
3.3.3 遮罩动画的制作 110
3.3.4 元件动画的制作 112
3.3.5 交互式动画的制作 120
3.4 3ds Max 动画基础 127
3.4.1 3ds Max 简介 127
3.4.2 窗口组成 127
3.4.3 基本操作 128
3.4.4 常用建模手段 129
3.4.5 使用修改器 130
3.4.6 使场景更逼真 131
3.4.7 创建动画 132
3.4.8 综合案例:设计制作小房子 133
第4章 音频编辑 140
4.1 数字音频概述 140
4.1.1 数字音频的产生 140
4.1.2 数字音频的编码与压缩存储 141
4.1.3 数字音频的分类 142
4.1.4 常用的音频文件格式143
4.1.5 常用的音频编辑软件144
4.2 Audition 音频编辑技术 145
4.2.1 窗口界面的基本设置145
4.2.2 文件的基本操作 147
4.2.3 录音 148
4.2.4 波形视图下音频的编辑 149
4.2.5 多轨视图下的混音与合成 152
4.2.6 添加音频效果 155
4.2.7 视频配音 156
4.2.8 CD 刻录 157
4.3 计算机绘谱 158
4.3.1 TT 作曲家简介 158
4.3.2 TT 作曲家简谱绘谱实践 158
第5章 视频处理 167
5.1 数字视频简介 167
5.1.1 常用的视频文件格式167
5.1.2 数字视频的压缩 168
5.1.3 常用的视频处理软件169
5.2 非线性视频编辑大师Premiere Pro CC 170
5.2.1 新建项目文件 170
5.2.2 新建序列 171
5.2.3 窗口组成与界面布局172
5.2.4 导入与管理素材 172
5.2.5 编辑素材 174
5.2.6 使用视频效果 178
5.2.7 使用过渡效果 184
5.2.8 使用运动效果 189
5.2.9 标题与字幕制作 191
5.3 After Effects 简介 192
5.3.1 After Effects 创作流程 193
5.3.2 图层 194
5.3.3 关键帧 196
5.3.4 效果 196
5.3.5 影片的渲染及输出 197
第6章 多媒体作品合成 202
6.1 多媒体作品合成概述 202
6.2 多媒体作品合成综合案例——卷纸国画的制作 203
6.2.1 使用Audition 处理配音素材 203
6.2.2 使用Photoshop 处理国画素材 204
6.2.3 使用Flash 合成与输出作品 205
第二部分 实验篇
实验1 多媒体技术概述 213
实验1-1 学习Windows 10 媒体播放机的基本用法 213
实验1-2 学习Windows 10 画图程序的用法 214
实验1-3 学习Windows 10照片应用程序的视频编辑功能 217
实验2 图形、图像处理 219
实验2-1 制作画面渐隐效果 219
实验2-2 制作灯光效果 220
实验2-3 合成图片“圣诞节的月夜” 220
实验2-4 绘画“日出东方” 221
实验2-5 合成图片“还我河山” 222
实验2-6 制作书籍封面效果 224
实验2-7 合成图片“哺育之恩” 225
实验2-8 合成图片“圣诞快乐” 226
实验2-9 合成图片“等你下班” 227
实验2-10 合成图片“水墨梅雪” 228
实验2-11 合成图片“岳母刺字” 229
实验2-12 设计制作中国京剧宣传画 231
实验3 动画制作 234
实验3-1 制作小苗成长动画 234
实验3-2 制作翻页动画 235
实验3-3 制作探照灯动画237
实验3-4 制作小汽车行驶动画 238
实验3-5 制作画面淡变切换动画 240
实验3-6 制作梅花飘落动画 242
实验3-7 制作日出动画 244
实验3-8 制作下雨动画 246
实验4 音频编辑 250
实验4-1 利用素材制作连续的鸟鸣音频 250
实验4-2 录制网上歌曲 251
实验4-3 多轨配音练习 251
实验4-4 单轨配音练习 253
实验4-5 添加音频效果 254
实验4-6 在多轨视图下合成音频 254
实验5 视频处理 256
实验5-1 自定义窗口界面 256
实验5-2 制作片头“春思” 257
实验5-3 制作短片“冬去春来” 260
实验5-4 制作短片“诗情画意” 265
实验5-5 制作短片“古诗词名句欣赏” 266
实验5-6 制作视频变换动画“国色天香” 271
实验5-7 制作短片“美丽的茶花” 273
实验6 多媒体作品合成 277
实验 多媒体作品合成综合实验——设计制作翻页电子贺卡 277
附录 模拟试卷 289
参考文献 300

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