现代创意新思维·十三五高等院校艺术设计规划教材

动漫角色 场景与衍生品设计

开发原创动漫形象,设计制作精美周边产品
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盛萍 (作者) 978-7-115-44394-6

关于本书的内容有任何问题,请联系 桑珊

我国是世界动漫衍生品制造的主要基地,全球生产的动漫衍生品中,80%来自中国,但对于动漫衍生品的本地市场开发来说,我们还只处于起步阶段。因受限于原有动漫形象和内容的设计,我国的动漫衍生产品大多是动漫原型的大量简单复制或贴牌。本书从动漫角色与场景的原创设计入手,以开发原创动漫形象的衍生品为目的,设计创作出具有独特优秀概念的动漫造型及衍生产品。

内容摘要

本书从衍生品设计的角度讲解动漫角色、场景的设计及衍生品的设计与制作。全书分为理论篇、训练篇和实践篇3部分,理论篇主要介绍角色与场景设计,角色、场景设计与衍生品开发,角色、场景设计的前期准备;训练篇主要介绍角色设计的造型训练,场景的绘制训练、角色与场景设计的色彩知识;实践篇主要包括人物卡通形象设计与衍生品制作,场景设计与衍生品制作,自拟概念的角色、场景及衍生品设计制作3个训练项目。

目录

理论篇
第 1章 角色与场景设计 2
第 1节 角色、场景设计与动画制作流程 4
第 2节 角色与场景的概念设计 7
第3节 角色与场景设计的分类和特点 15
第4节 角色与场景设计的内容 19
第 2章 角色、场景设计与衍生品开发 22
第 1节 衍生品的开发阶段 23
第 2节 角色、场景设计与衍生品设计的关系 25
第3节 从衍生品的角度设计角色与场景 28
第3章 角色、场景设计的前期准备 31
第 1节 角色与场景设计师的素养 32
第 2节 角色与场景设计的素材搜集与设计准备 35
第3节 市场调研与需求分析 37
第 2章 角色、场景设计与衍生品开发 22
第 1节 衍生品的开发阶段 23
第 2节 角色、场景设计与衍生品设计的关系 25
第3节 从衍生品的角度设计角色与场景 28
第3章 角色、场景设计的前期准备 31
第 1节 角色与场景设计师的素养 32
第 2节 角色与场景设计的素材搜集与设计准备 35
第3节 市场调研与需求分析 37

训练篇
第4章 角色设计的造型训练 41
第 1节 角色头部及五官的结构造型 42
第 2节 角色身体的结构造型 45
第3节 动物卡通角色的造型 50
第5章 场景的绘制训练 53
第 1节 一点透视 54
第 2节 两点透视 58
第3节 三点透视 61
第4节 场景的构图原理 65
第6章 角色与场景设计的色彩知识 70
第 1节 色彩的规律 71
第 2节 角色与场景设计的色彩 75
第3节 上色的材料与步骤 76

实践篇
项目1 人物卡通形象设计与衍生品制作 83
任务一 角色设计与橡皮章设计制作 86
任务二 角色设计与超轻黏土模型设计制作 93
项目2 场景设计与衍生品制作 103
任务 校园场景与明信片设计制作 106
项目3 自拟概念的角色、场景及衍生品设计制作 114
任务 综合设计——自拟剧本设计角色、场景及衍生品 115

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作者介绍

盛萍,2002年6月年毕业于南京南艺术学院,油画专业;2010年10月毕业于苏州大学设计艺术专业MFA(艺术硕士)。 2002年8月至今从教15年,现任艺术设计学院影视动画专业教师,教授课程包括:数码绘画、动漫衍生品设计、图像处理等。

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