【大牛说】

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什么是VR?

2016年被称为VR元年,如果你还不知道VR是什么会被人笑的。

虚拟现实,简称VR,就是利用计算机图形技术,创造出一种逼真的可交互的虚拟三维环境,能生成视、听、嗅觉等感觉,通过适当装置让你沉浸于这个虚拟环境中对其体验和交互,仿佛处在现实世界中一样。 

类比一下,你在现实世界中转动头部、眼睛、手或进行其他动作时,你在虚拟环境中也会作出同样的动作,可以及时没有限制的观察三维空间中的事物,实现完美的三维交互,令你产生沉浸感,身临其境一般。
 

2016,VR现状怎样? 

虚拟现实在年初的国际CES展会上抢尽风头,国内外VR厂商纷纷推出各自研发的产品。三四月份国内VR行业迎来产品集中发布的热潮。
互联网巨头们的进驻以及用户对VR体验的渴望,正在推动VR产业进入高速发展期,2016年被称为VR产业启动元年。
虚拟现实正处于产业爆发的前夕,即将进入持续高速发展的窗口期。未来的半年到一年内,虚拟现实消费市场将迅速爆发,技术体系和产业格局也将初步形成,我国虚拟现实产业若不尽快布局,将再次陷入落后和追赶国外的局面。 


VR目前最重要的标志是:用户需要佩戴“头戴式显示器”,显示的内容来自你的电脑或手机软件。进入VR的虚拟世界后,你将完全融入情景成为它的一部分,尽管你在戴上头显前告诉自己,这是虚拟现实,要Hold住,但你真的在通过VR眼镜看到某个场景时,依然会有身临其境的真实感!

VR观感的神奇可以用交互、三维(3D)、沉浸这三个关键词来体现。

VR虚拟现实场景通过人机界面、控制设备等实现人机交互。VR设备目前比较常见的交互主要有手势控制:带上手套能在VR场景中看到自己的手;头部追踪:场景跟随头部视角移动所变换;触觉反馈:穿上一件VR护具,它会帮你实现VR场景中的触觉反馈。

VR视觉效果是3D的,但又和3D电影不是一个概念。VR与3D最直观的区别在于VR实现了720度全景无死角3D沉浸观感。720度全景,是指在水平360度的基础上,增加垂直360度的范围,能看到“天”和“地”的全景。这样一来,配合VR头盔的陀螺仪传感器,当你的头部转动时,所观看到的画面也会同步切换场景,这就是所谓融入虚拟场景的“沉浸感”。

沉浸感是衡量一台VR设备优劣的重要指标,沉浸感越强的设备,用户就越相信自己所处的虚拟场景是真实的,理论上来讲,当达到完全沉浸时,用户便无法区分自己处于虚拟世界还是现实世界。当然以目前的技术想要达到完全沉浸还为时尚早,真正的完全沉浸不只是视觉与听觉,还包括触觉甚至嗅觉、味觉等五感都实现与虚拟场景的交互。

目前,VR产业分为4大部分,分别是硬件设备、内容制作、应用商店/分发平台、操作系统。VR硬件设备主要包含输入、输出设备两个部分。游戏、影视、直播是目前VR内容最大的三个领域。VR内容分发平台是消费者接触和选择VR内容的渠道,目前主要有三类:线上分发平台、线下体验店以及手机应用商店。

 

互联网公司纷纷在VR领域布局 

对普通大众来说,虚拟现实(VR)似乎只能在科幻大片中才可看到,至今仍有不少人认为虚拟现实技术还处于想象阶段的未来技术。其实,越来越多的VR设备已经实实在在地出现在人们地生活里,VR技术正逐步走向成熟,越来越多的互联网公司开始在VR领域布局。

苹果正在研发虚拟现实产品

苹果CEO库克曾表示:“我认为VR设备并不小众,它非常酷而且有许多有趣的应用。”

据可靠消息,苹果公司现有一个数百人的团队正在研发虚拟现实产品,并准备和Facebook的OculusRift以及微软的Hololens相抗衡,但其虚拟现实头显产品可能还需要两年的时间才会发布。著名苹果概念设计师Martin Hajek通过视频发布了他设想的苹果公司创作的未来虚拟现实设备的样子。

按照Hajek的设想,苹果虚拟现实头显包括两个高分辨率的AMOLED显示器,可以放置在前额,用于增强现实的立体摄像机,支持耳机和Lightning数据线,同时结合了苹果手表的材料和设计,其跟踪传感器和绑带将与苹果手表完全一致。

Facebook收购Oculus,看好VR发展前景

在收购Oculus公司后,Facebook的CEO扎克伯格在公开信中写道:这是一个新的交流平台,因为极度真实的体验感,你可以跟身边的人分享无尽的空间和真情实感。鉴于这些广泛的潜在应用,VR技术有机会成为下一代社交和通信平台。


阿里巴巴全面布局VR“Buy+”

网上购物最怕遇到什么问题?尺码不对、颜色不正、不能试穿,这些应该是最头疼的了。不过,相信阿里巴巴推出“Buy+”后,这些问题将迎刃而解!那么,这个神奇的“败家”技术是如何实现的呢!

Buy+使用VR技术,利用计算机图形系统和辅助传感器,生成可交互的三维购物环境,突破时间和空间的限制,100%还原真实场景。带上VR头盔,眼前会立刻出现梦幻般的购物景象,将商品拿在手中,可360度无死角欣赏,点击查看详情,还会出现超模T台秀向你展示穿戴搭配,真正实现各地商场随便逛,各类商品随便试。

阿里巴巴VR实验室GM Lab专注于VR/AR等前沿技术的探索和研发,可以为阿里集团各业务以及生态伙伴提供源源不断的科技灵感和技术支撑。这个计划实施以后,用户坐在家里,戴上VR眼镜,就能够体验到实体店一样的购物感觉,这是不是非常的神奇?玩玩游戏,看看电影,还可以全球买买买!

其实,有了淘宝Buy+计划,剁手真的已经来不及!

谷歌要让VR成Android手机标配

手机中加入VR会有什么体验?谷歌已开始筹划了,谷歌推出了VR平台Daydream,计划为下个版本的安卓系统打造最新的VR技术。整体构想是,谷歌会把“白日梦”软件植入“N版安卓”手机内,而制造商将负责打造出能够支持更高级图像的手机,人人都可以享受VR技术构建的虚拟实境。

用户将手机与DaydreamVR头戴设备连接,就能开启VR模式,手机就会成为VR体验的终端。届时,用户将手机与Daydream VR头戴设备连接,就能开启VR模式,手机就会成为VR体验的终端。

在VR领域,操作系统的决定性与关键性地位依然存在,因为VR应用的玩法导致了交互方式的变革,现有的智能手机操作系统显然很难再支持VR应用的基本操作,谷歌目前率先推出的“白日梦”也是将自身作为一个中间平台商,将VR体验顺滑平移到智能手机,对用户而言,如果有VR系统来统一新的交互标准,学习成本将大幅降低。

VR人才需求进入高峰

随着Facebook、谷歌、索尼等大公司的加入,虚拟现实领域持续火热。有报告显示,2016年中国虚拟现实行业市场规模将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将达到556.3亿元。2016年被业界认为是虚拟现实行业真正的元年。

VR市场包括游戏、硬件、电影和主题公园等的市场规模巨大,其中VR游戏的市场规模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。而在这种行业背景的推动下,VR相关的就业岗位也异常火热。


全球职场社交平台LinkedIn(领英)日前发布全球VR人才供需报告显示,在全球VR人才的三大梯队中,代表性的美国、英国、中国的VR人才占比分别为40%、9%和2%。从人才需求来看,中国VR人才需求量达18%,居于全球第二。这其中,一部分的人才需求来自国内大型IT企业,他们向全球VR人才抛出了高薪“橄榄枝”,求贤若渴;另一方面,一些具备VR相关资源的人士也开始搭建团队,通过自主创业登上VR舞台。

  


报告称,单以绝对人数来看,正在起步期的中国VR产业并不缺乏从业者。但优质、专业的VR人才储备并不充分。据悉,VR的核心技术主要涉足图形图像、输入算法、交互、光学等尖端领域,在这个复合度极高的领域里,能专攻某一领域的专业人才本身就很少,复合型人才更是凤毛麟角,猎头开出100万元年薪也找不到人才。


加入VR公司到底需要什么技能?

如果你是硬件工程师,无论是传统的电子电路设计,还是传感器设计,还是光学设计,都在VR行业中有涉及。所以也需要你有嵌入式电路设计的相关背景和经验,掌握C/C++语言,熟悉ARM等嵌入式系统开发流程,有电路设计,PCB设计能力。VR也包括结构设计,光学和传感器设计,如果你有相关的背景,同样也可以加入VR硬件设计的行列中来。

如果你是软件工程师,VR对于软件开发的要求是深入底层的,所以掌握C/C++语言是最基本的能力,而且需要有比较强的数理背景,对算法实现、Matlab都比较熟悉,根据领域的不同,有一些需要对图形图像领域,比方说SLAM和OpenCV比较熟悉,有一些需要对传感器,IMU等算法比较熟悉,有一些则需要对DSP/Bluetooth/WiFi开发比较熟悉,在移动VR领域则需要对Android开发有了解。

作为VR游戏开发者,需要能够开发3D游戏的能力,还需要对目前主流的3D引擎比方说Unity/Unreal比较了解。如果对3D美术工具,比方说3Ds Max、Maya、Zbrush等有了解,并且熟悉脚本语言比如MaxScript、UnrealScript等都会大大加强你的竞争力。

任何人,这都是一个机遇!

2016年被称为虚拟现实元年,可能成为替代智能手机的下一个计算平台,资本市场也在这一领域大力布局。

“VR+”成为目前创业者、投资人眼中“VR从概念到商业”的突破口。于是乎,从最早的游戏、视频、音乐、主题公园,到后来的地产、家装、旅游、教育、社交、购物,甚至医疗健康、智慧城市、装备制造、航空航天、考古探险等专业化领域,“VR+”项目如雨后春笋般出现,且正在野蛮生长。

 所以,不管你是老师,还是学生,还是一名公司的从业者,都是一个很大的机会。

VR设备能否拥有像智能手机一样的普及率,进入千家万户,并给我们生活带来更多的便利、更新鲜的体验?让我们拭目以待!


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